SFC · 1999 / 第 4 章
地牢
The Dungeon
本关招募与隐藏条件
招募、宝物、秘密商店、分支条件按发生关卡列在这里。跨关条件同时标明前置;无可靠坐标或时限时不补造数值。
本关加入与说得
| 角色Character | 原版数据 / 加入条件Original game data / recruitment |
|---|---|
| 弗格斯Fergus | 释放骑士 HP 26 携带物 -- 从第 1 回合开始自动升到 3 级Free Knight HP 26 Inventory -- Level 3 Automatically from turn 1 |
| 卡琳Karin | 飞马骑士 HP 18 携带物 -- 从第 1 回合开始自动达到 1 级Pegasus Rider HP 18 Inventory -- Level 1 Automatically from turn 1 |
| 布莱顿Brighton | 斧头骑士 HP 28 携带物 钢剑 钢斧铁剑 第 1 回合自动加入;等级 5Axe Knight HP 28 Inventory Steel Sword Steel Axe Iron Sword Level 5 Automatically from turn 1 |
| 马丘亚Machyua | 剑斗士 HP 24 携带物 铁剑 伤痛短剑 宝箱钥匙 等级 2 从第 1 回合开始自动Sword Fighter HP 24 Inventory Iron Sword Vulnerary Short Sword Chest Key Level 2 Automatically from turn 1 |
| 劳拉Lara | 小偷 HP 14 携带物细剑开锁等级 2 从第 1 回合开始自动Thief HP 14 Inventory Slim Sword Lockpick Level 2 Automatically from turn 1 |
| 达尔辛Dalsin | 斧甲 HP 29 携带物战斧火炬 5 级敌人,如果朱贝尔在第 3 章中被救出,请与 Leif 或 Lifis 交谈 |
道具、宝箱与隐藏物品
| 道具Items | ||
|---|---|---|
| 名称Name | 取得方式Obtainment Method | |
| 标枪Javelin | 打开宝箱Open a chest | |
| 钢剑Steel Sword | 打开宝箱Open a chest | |
| 剑杆Rapier | 打开宝箱Open a chest | |
| 伤者Vulnerary | 打开宝箱Open a chest |
本章中的箱子将包含莱夫和利菲斯的携带物内容以及标枪、钢剑、细剑和伤药。该章节最多包含 16 个箱子,如果超过 16 个物品(因为 Leif 和 Lifis 之间的物品超过 12 个),那么游戏将删除货币价值最低的物品,不可出售的武器被视为价值 60000。物品和法杖被视为分别在其价值上添加 +30000 和 +20000。
招募与说得
| 角色Character | 职业Class | 章节Chapter | 注释Notes |
|---|---|---|---|
| 马丘亚Machua | 剑士Swordfighter | 4 | 从一开始就自动Automatically from the start |
| 布莱顿Brighton | 斧骑士Axe Knight | 4 | 从一开始就自动Automatically from the start |
| 劳拉Lara | 小偷Thief | 4 | 从一开始就自动Automatically from the start |
| 费尔格斯Felgus | 自由骑士Free Knight | 4 | 从一开始就自动Automatically from the start |
| 卡琳Karin | 飞马骑士Pegasus Rider | 4 | 从一开始就自动Automatically from the start |
| 达尔辛Dalsin | 斧甲Axe Armour | 4 | 敌人,与 Leaf 或 Rifis 交谈(如果你在第 3 章中救了 Yubel)Enemy, talk with Leaf or Rifis (if you saved Yubel in Chapter 3) |
道具出处
| 物品Item | 章节Chapter | 获取自Obtain from |
|---|---|---|
| 开锁器Lockpick | 4 | 劳拉Lara |
外传与路线条件
| 章节Chapter(s) | 要求Requirement |
|---|---|
| 4x | 第4章,让所有平民逃到安全地带In Chapter 4, have all the civilians escape to safety |
增援
| 章节Ch | 转弯Turn(s) | 职业Class | 等级Level | # | 道具Items |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 7~20 | 士兵Soldier | 1 | 1 | 短枪,伤药Short Lance, Vulnerary |
| 4 | 8~60 | 士兵Soldier | 3 | 1 | 短枪,伤药Short Lance, Vulnerary |
| 4 | 10~24 | 士兵Soldier | 4 | 1 | 标枪,伤者Javelin, Vulnerary |
| 4 | 12~24 | 士兵Soldier | 2 | 1 | 短枪,伤药Short Lance, Vulnerary |
撤离关卡请先让队员撤离,再让利夫离场。说得目标与外传目标应在击杀、压制或撤离前处理;人物存活与捕获条件以本页表格为准。
原版战场地图
点地图可放大、拖动;“打开原图/下载原图”取得来源网站保存的原始文件。像素尺寸如实标出,小图不会因放大变成高清。标记图、探索图和实机参考图分别注明。
流程与战术
本关行动顺序
- 先确认本关结束条件:胜利:逃脱;失败:莱夫去世。不要在处理下列访问、招募之前触发结束条件。
- 优先安排说得人与访问路线:达尔辛:斧甲 HP 29 携带物战斧火炬 5 级敌人,如果朱贝尔在第 3 章中被救出,请与 Leif 或 Lifis 交谈。先保护尚未入队的目标,避免误杀;自动加入者不必额外触发对话。
- 战斗期间分配访问、取宝任务:标枪:打开宝箱;钢剑:打开宝箱;剑杆:打开宝箱;伤者:打开宝箱。需要击倒特定敌人的掉落物,应在结束本关前取得。
- 敌军包含法术单位。用本页魔力、魔防和法术表核算伤害;物理防御高不代表能承受集中魔法攻击,治疗者应留在安全位置。
- 本关另有增援表。推进前逐项看触发回合、触发区域与出现位置,再决定是否分兵、堵路或提前结束;不要把当前可见敌军当成全部敌军。
强烈建议你尝试拯救平民,因为后面的支线章节可以让你接触到阿斯贝尔和大量很棒的物品。尝试先集中精力解锁右下方的房间,这样你就可以找到第二个小偷,Lifis(如果你在第 2x 章中招募了他),并争取一些时间,以便你可以解锁所有箱子,其中大部分包含从上一章中从 Leif 和 Lifis 没收的物品。你必须在劳拉和利菲斯之间共享一把开锁器,直到你获得第二把开锁器,方法是在上一章结束时将其放在莱夫或利菲斯的携带物中,或者在第 5 章结束时从箱子中获取。请记住,莱夫、利菲斯以及新来的弗格斯和卡琳都是手无寸铁的,如果他们没有武器,他们就会立即被俘虏。 Machyua 和 Brighton 都有一把备用剑,第三把是在箱子里获得的。劳拉、利菲斯和卡琳在战斗中都表现平平,可以用作捕获诱饵,以缓解武器短缺并帮助减少敌人的属性。请注意,任何执行捕获诱饵任务的单位都会被拿走所有物品(个人武器和十字军卷轴除外),这可能会限制携带物空间。
每个回合,越来越多的士兵都会在三个走廊之一中生成,因此请尝试作为一个小队移动。然而,东西走廊也成为平民的逃生点;从那里产生的士兵可以并且将在可能的情况下尝试捕获任何前往那里的平民。如果士兵设法带着平民逃跑,你将不符合进入第 4x 章并招募阿斯贝尔的要求。再次强调,建议大家团结在一起,因为走廊的狭窄空间会让单个或两个单位很难消灭任何俘虏平民的士兵。如果需要,如果玩家单位营救了平民并且该玩家单位逃脱了,平民也会被视为逃跑。
一定要在打开北门之前做好准备并聚集你的部队,因为房间里有一队敌方部队正在等待,你可能需要尽快逃离并逃向出口,或者在离开之前被迫消灭敌人。如果玩家将平民朱贝尔送回上一章中的正确房屋,那么莱夫或利菲斯可以与达尔辛交谈,让他加入他们的团队。招募他最可靠的方法是将莱夫放在达尔辛攻击范围的最底层(未上锁的门的左边),并给他一把弱剑和十字军卷轴。铠甲敌人很难消灭,最有效的方法就是使用魔剑、有效的武器、捕捉诱饵来降低他们的属性。
这是以逃脱为目标的第一章。与系列中后来的以上述目标为特色的作品不同,莱夫需要成为在队友安全逃脱后最后一个逃脱的人; Leif 逃脱后留下的任何玩家单位都将被视为被捕获,并且直到第 21x 章才可用,您可以在其中营救他们。
请注意,如果你的两个盗贼(劳拉和利菲斯)在解锁莱夫的牢房和通往出口点的北门之前被杀死,则该章节将无法获胜(除非可以获得门钥匙),因为莱夫需要逃脱才能完成关卡,并且玩家将被迫重新开始。
关卡配置、道具与增援
任务与地图
| 任务信息Chapter Data | |||
|---|---|---|---|
| 条件Conditions | |||
| 单位数据Unit Data | |||
| 胜利:逃脱Victory: Escape | 我方Player | 其他Other | 敌方Enemy |
| 失败:莱夫去世Defeat: Leif dies | 7 +1 | 9 | 18 +97 −1 |
所有已安装的单位在本章开始时均已拆卸。
注:本章的布局可能会根据 Leif 和 Lifis 的清单内容而有所不同;可能存在 4 到 16 个箱子,它们的位置是从上面显示的随机选择的。
敌军配置与行为
由 ~ 分隔的两个数字的统计数据显示为一个范围,表示由于随机增长而变化的统计数据。 ~ 左边和右边的数字分别是统计数据的最小和最大可能值。
| 敌方单位Enemy Units | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称Name | 职业Class | Lv | # | HP | 力量Str | 麦格Mag | 技术Skill | 速度Spd | 幸运Lck | 防御Def | 骗局Con | 移动Mov | 携带物和技能Inventory and Skills | |
| 明斯特Munster | 长矛装甲Lance Armor | 1 | 1 | 20~23 | 4~7 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 8~11 | 9~12 | 5~6 | 短枪 • 伤药Short Lance • Vulnerary | |
| 不动。Does not move. | ||||||||||||||
| 明斯特Munster | 长矛装甲Lance Armor | 1 | 1 | 20~23 | 4~7 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 8~11 | 9~12 | 5~6 | 短枪•门钥匙Short Lance • Door Key | |
| 明斯特Munster | 士兵Soldier | 1 | 2 | 20~23 | 3~6 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 1~4 | 6~9 | 5~6 | 短枪 • 伤药Short Lance • Vulnerary | |
| 一次围绕中心移动四块;下一层顺时针转动,上一层逆时针转动。一旦任何其他初始士兵被激怒,他们就会开始攻击敌人。 | ||||||||||||||
| 明斯特Munster | 士兵Soldier | 1 | 2 | 20~23 | 3~6 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 1~4 | 6~9 | 5~6 | 短枪Short Lance | |
| 一次围绕中心移动四块;下一层逆时针转动,上一层顺时针转动。一旦任何其他初始士兵被激怒,他们就会开始攻击敌人。 | ||||||||||||||
| 明斯特Munster | 长矛装甲Lance Armor | 5 | 2 | 20~27 | 4~11 | 0~7 | 0~7 | 0~7 | 0~7 | 8~15 | 9~16 | 5~6 | 标枪Javelin | |
| 在揭开盖子之前不会移动。Does not move until uncovered. | ||||||||||||||
| 明斯特Munster | 法师Mage | 3 | 2 | 18~23 | 0~5 | 2~7 | 2~7 | 3~8 | 0~5 | 0~5 | 4~9 | 6~7 | 雷霆Thunder | |
| 明斯特Munster | 弓甲Bow Armor | 3 | 2 | 20~25 | 4~9 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 8~13 | 9~14 | 5~6 | 短弓Short Bow | |
| 明斯特Munster | 神官Priest | 4 | 2 | 16~22 | 0~6 | 3~9 | 2~8 | 1~7 | 0~6 | 0~6 | 4~10 | 5~6 | 治愈Heal | |
| 明斯特Munster | 斧甲Axe Armor | 4 | 2 | 20~26 | 4~10 | 0~6 | 0~6 | 0~6 | 0~6 | 8~14 | 9~15 | 5~6 | 手斧•伤药Hand Axe • Vulnerary | |
| 达尔辛Dalsin | 斧甲Axe Armor | 5 | 1 | 29 | 9 | 0 | 3 | 2 | 0 | 11 | 15 | 5 | 战斧•火炬Battle Axe • Torch | |
| 明斯特Munster | 斧甲Axe Armor | 3 | 1 | 20~25 | 4~9 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 8~13 | 9~14 | 5~6 | 战斧Battle Axe | |
| 增援Reinforcements | ||||||||||||||
| 明斯特Munster | 士兵Soldier | 1 | 14 | 20~23 | 3~6 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 0~3 | 1~4 | 6~9 | 5~6 | 短枪 • 伤药Short Lance • Vulnerary | |
| -- | ||||||||||||||
| 明斯特Munster | 士兵Soldier | 3 | 53 | 20~25 | 3~8 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 1~6 | 6~11 | 5~6 | 短枪 • 伤药Short Lance • Vulnerary | |
| 明斯特Munster | 士兵Soldier | 4 | 15 | 20~26 | 3~9 | 0~6 | 0~6 | 0~6 | 0~6 | 1~7 | 6~12 | 5~6 | 标枪 • 伤者Javelin • Vulnerary | |
| 明斯特Munster | 士兵Soldier | 2 | 15 | 20~24 | 3~7 | 0~4 | 0~4 | 0~4 | 0~4 | 1~5 | 6~10 | 5~6 | 短枪 • 伤药Short Lance • Vulnerary |
增援
如果最初的四名士兵中的任何一个被激怒,或者全部被击败或俘获并释放,增援就会开始出现。每个单独的强化物每回合有 40% 的机会出现;如果敌人阶段开始时地图上有13名士兵,则该回合不会出现援军。
转弯 7–20 西侧楼梯的一名 1 级士兵 转弯 8–60 南楼梯的一名 3 级士兵 转弯 10–24 南楼梯的一名 4 级士兵 转弯 12–24 东侧楼梯的一名 2 级士兵
NPC数据
由 ~ 分隔的两个数字的统计数据显示为一个范围,表示由于随机增长而变化的统计数据。 ~ 左边和右边的数字分别是统计数据的最小和最大可能值。
| NPC 单位NPC Units | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称Name | 职业Class | Lv | # | HP | 力量Str | 麦格Mag | 技术Skill | 速度Spd | 幸运Lck | 防御Def | 骗局Con | 移动Mov | 携带物和技能Inventory and Skills | |
| 民用Civilian | 民用Civilian | 1 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | -- | |
| 动身逃跑。Moves to escape. | ||||||||||||||
| 民用Civilian | 民用Civilian | 1 | 2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | -- | |
| 民用Civilian | 民用Civilian | 1 | 3 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | -- | |
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 4 | 3 | 22~28 | 5~11 | 0~3 | 0~6 | 0~6 | 0~6 | 3~9 | 9~15 | 6~7 | 铁斧Iron Axe | |
| 从第 15 回合开始,无视战斗并移动逃跑。Starting turn 15, ignores combat and moves to escape. |
NPC可以从地图边缘的东、西、南楼梯逃脱;他们通过最近的一个逃走。
资料来源与适用版本
Fire Emblem Wiki · The Dungeon:原版对应页签/段落的地图、配置、事件与攻略;翻译整理,保留原文名称供对照。数值资料与攻略意见并不等同:不同培养结果可能改变战术。
版本区分、图像版权与 GFDL 许可说明。本页不混入现代重制版新增角色、武器与规则。