SFC · 1999 / 第 8 章
维欧德拉克山
Mount Violdrake
本关招募与隐藏条件
招募、宝物、秘密商店、分支条件按发生关卡列在这里。跨关条件同时标明前置;无可靠坐标或时限时不补造数值。
本关加入与说得
| 角色Character | 原版数据 / 加入条件Original game data / recruitment |
|---|---|
| 腐肉Carrion | 骑士 HP 24 携带物钢枪 等级 1 从第 1 回合开始自动Cavalier HP 24 Inventory Steel Lance Level 1 Automatically from turn 1 |
| 马蒂Marty | 强盗 HP 不同 携带物不同 等级不同 敌人;捕获 Osian 或 Halvan 或与 Osian 或 Halvan 交谈Brigand HP Varies Inventory Varies Level Varies Enemy; capture or talk to with Osian or Halvan |
| 达格达尔Dagdar | 战士 HP 变化 携带物变化 等级变化 如果 Tanya 在第 3 章结束时不在队伍中,则在章节结束时自动变化 |
| 坦尼娅Tanya | 弓战士生命值变化携带物变化等级如果达格达在第3章结束时不在队伍中,则在章节结束时自动变化 |
道具、宝箱与隐藏物品
| 道具Items | ||
|---|---|---|
| 名称Name | 取得方式Obtainment Method | |
| 骑士证明Knight Proof | 参观北部村庄Visit northern village | |
| 幸运戒指Luck Ring | 参观南村Visit southern village |
招募与说得
| 角色Character | 职业Class | 章节Chapter | 注释Notes |
|---|---|---|---|
| 奥廷(再次)Othin (again) | 斧战士Axe Fighter | 8 | 从一开始就自动(如果他活下来)Automatically from the start (if he survived) |
| 哈尔万(再次)Halvan (again) | 斧战士Axe Fighter | 8 | 从一开始就自动(如果他活下来)Automatically from the start (if he survived) |
| 罗南(再次)Ronan (again) | 弓战士Bow Fighter | 8 | 从一开始就自动(如果他被招募并幸存)Automatically from the start (if he was recruited and survived) |
| 腐肉Carrion | 社会骑士Social Knight | 8 | 从一开始就自动Automatically from the start |
| 马蒂(再次)Marty (again) | 山贼Mountain Thief | 8 | 敌人,与奥辛或哈尔文交谈(如果他还活着)Enemy, talk with Othin or Halvan (if he survived) |
道具出处
| 物品Item | 章节Chapter | 获取自Obtain from |
|---|---|---|
| 骑士证明Knight Proof | 8 | 村庄Village |
| 骑士证明Knight Proof | 8 | 敌人如梅Enemy Rumei |
| 幸运戒指Luck Ring | 8 | 村庄Village |
外传与路线条件
| 章节Chapter(s) | 要求Requirement |
|---|---|
| 8x | 捕获 Boss 后完成第 8 章(Boss 在第 16 回合出现)。另外,达格达和塔尼亚必须在第三章结束前幸存(或被俘) |
增援
| 章节Ch | 转弯Turn(s) | 职业Class | 等级Level | # | 道具Items |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 5~30 | 山贼Mountain Thief | 7 | 1 | 铁斧Iron Axe |
| 8 | 7~24 | 山贼Mountain Thief | 8 | 1 | 毒斧Poison Axe |
撤离关卡请先让队员撤离,再让利夫离场。说得目标与外传目标应在击杀、压制或撤离前处理;人物存活与捕获条件以本页表格为准。
原版战场地图
点地图可放大、拖动;“打开原图/下载原图”取得来源网站保存的原始文件。像素尺寸如实标出,小图不会因放大变成高清。标记图、探索图和实机参考图分别注明。
流程与战术
本关行动顺序
- 先确认本关结束条件:胜利:夺取王位;失败:莱夫去世。不要在处理下列访问、招募之前触发结束条件。
- 优先安排说得人与访问路线:马蒂:强盗 HP 不同 携带物不同 等级不同 敌人;捕获 Osian 或 Halvan 或与 Osian 或 Halvan 交谈。先保护尚未入队的目标,避免误杀;自动加入者不必额外触发对话。
- 战斗期间分配访问、取宝任务:骑士证明:参观北部村庄;幸运戒指:参观南村。需要击倒特定敌人的掉落物,应在结束本关前取得。
- 敌军包含弓系或弩炮。飞行单位接敌前先核对弓兵射程,不要停在多个远程单位都能攻击的位置。
- 本关另有增援表。推进前逐项看触发回合、触发区域与出现位置,再决定是否分兵、堵路或提前结束;不要把当前可见敌军当成全部敌军。
这是第一章,您可以进行战斗准备,因此请随意移动您的物品和武器。跟踪单位的疲劳程度并提前计划也很重要,因此养成在战斗前检查单位状态的习惯。由于像弗格斯、布莱顿或马丘亚这样的单位已经在你的队伍中加入了至少五个章节,并且很可能经历过大量的战斗,因此他们很可能会因为高度疲劳而不得不退出这一战斗。这也是阿斯贝尔休息的好机会,因为他的boss杀在本章中不需要,但在下一章中非常有用。
战斗本身相当简单,莱夫的部队向左移动以对付强盗并到达达格达的宅邸。这使得它成为训练单位的好章节,但要注意战士。马蒂发现自己站在敌人一边,但当奥西安或哈尔文与他交谈或被俘时,他就会叛逃。请记住,奥西安有愤怒,如果被激怒,可能会奥科·马蒂。
要玩下面的支线任务,如梅必须被捕获,但不能被释放。不过,请在他在第 16 回合骑上双足飞龙之前执行此操作。然而,由于大门的原因,如梅的防御力为 14,因此仅仅派出骑兵部队可能不足以及时捕获他,因为尝试捕获时会受到统计惩罚。使用小偷将十字军卷轴反向偷到如梅的物品栏中,对于减少他的生命值非常有用,而且不会冒意外暴击的风险。捕获如梅的另一种方法是简单地让一个7体质的盗贼偷走如梅的铁剑;一旦被攻克,任何体质充足的单位都可以俘获如梅。
未来的章节有很多门可以打开,因此也建议在供应商处购买一些门钥匙。最后一章特别需要快速打开六扇不同的门,而且都在不同的地方。
关卡配置、道具与增援
任务与地图
| 任务信息Chapter Data | ||
|---|---|---|
| 条件Conditions | ||
| 单位数据Unit Data | ||
| 胜利:夺取王位Victory: Seize the throne | 我方Player | 敌方Enemy |
| 失败:莱夫去世Defeat: Leif dies | 6–8 +2 | 12 +62 |
部队按照部署顺序中的位置排列在莱夫之后。
敌军配置与行为
由 ~ 分隔的两个数字的统计数据显示为一个范围,表示由于随机增长而变化的统计数据。 ~ 左边和右边的数字分别是统计数据的最小和最大可能值。
| 敌方单位Enemy Units | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称Name | 职业Class | Lv | # | HP | 力量Str | 麦格Mag | 技术Skill | 速度Spd | 幸运Lck | 防御Def | 骗局Con | 移动Mov | 携带物和技能Inventory and Skills | |
| 强盗Brigand | 战士Warrior | 8 | 1 | 28~38 | 8~18 | 1~4 | 5~15 | 6~16 | 0~10 | 6~16 | 10~20 | 6~7 | 毒斧•毒弓•伤药Poison Axe • Poison Bow • Vulnerary | |
| 移动攻击范围内的单位。Moves to attack units in range. | ||||||||||||||
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 5 | 2 | 22~29 | 5~12 | 0~3 | 0~7 | 0~7 | 0~7 | 3~10 | 9~16 | 6~7 | 毒斧Poison Axe | |
| • 没有站在房子上的人会移动攻击范围内的单位。 • 站在房子上的那个不会动。 | ||||||||||||||
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 8 | 1 | 22~32 | 5~15 | 0~3 | 0~10 | 0~10 | 0~10 | 3~13 | 9~19 | 6~7 | 毒斧Poison Axe | |
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 7 | 1 | 22~31 | 5~14 | 0~3 | 0~9 | 0~9 | 0~9 | 3~12 | 9~18 | 6~7 | 毒斧•伤药Poison Axe • Vulnerary | |
| 强盗Brigand | 猎人Hunter | 3 | 2 | 20~25 | 3~8 | 0~3 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 2~7 | 8~13 | 6~7 | 毒弓Poison Bow | |
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 7 | 1 | 22~31 | 5~14 | 0~3 | 0~9 | 0~9 | 0~9 | 3~12 | 9~18 | 6~7 | 毒斧Poison Axe | |
| 不动。Does not move. | ||||||||||||||
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 10 | 2 | 22~34 | 5~17 | 0~3 | 0~12 | 0~12 | 0~12 | 3~15 | 9~20 | 6~7 | 毒斧Poison Axe | |
| 马蒂Marty | 强盗Brigand | 变种。Var. | 1 | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 变种。Var. | 各不相同Varies | |
| • 保留第 3 章末尾的等级、统计数据、携带物和技能;如果他死亡或被捕后被带走,则不会在场。 • 移动攻击范围内的单位。 | ||||||||||||||
| 如梅Rumei | 双足飞龙骑士Wyvern Knight | 5 | 1 | 36 | 10 | 2 | 6 | 5 | 6 | 4 | 9 | 7 | 骑手之祸 • 钢枪 • 铁剑 • 伤者 • 骑士证明Ridersbane • Steel Lance • Iron Sword • Vulnerary • Knight Proof | |
| 动作: ★ • 不动;站在一扇门上,这是本章的抓住点。 • 在第16 回合敌人阶段开始时,他骑上并开始移动以攻击范围内的单位。 | ||||||||||||||
| 增援Reinforcements | ||||||||||||||
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 7 | 26 | 22~31 | 5~14 | 0~3 | 0~9 | 0~9 | 0~9 | 3~12 | 9~18 | 6~7 | 毒斧Poison Axe | |
| -- | ||||||||||||||
| 强盗Brigand | 强盗Brigand | 8 | 18 | 22~32 | 5~15 | 0~3 | 0~10 | 0~10 | 0~10 | 3~13 | 9~19 | 6~7 | 毒斧Poison Axe | |
| 强盗Brigand | 猎人Hunter | 3 | 18 | 20~25 | 3~8 | 0~3 | 0~5 | 0~5 | 0~5 | 2~7 | 8~13 | 6~7 | 毒弓Poison Bow |
增援
如梅战败后,所有援军都停止了。
5-30 圈;每回合有 80% 的几率出现 1 个强盗,等级 7,距离河流最北端第 7-24 回合;每回合有 30% 的几率出现 1 个强盗,等级 8,来自极北森林 1 个来自极北森林的猎人
首领资料
| 双足飞龙骑士Wyvern Knight | |
|---|---|
| 等级Level | 5 |
| 行动Action | ★ |
| 统计数据Stats | |||
|---|---|---|---|
| 最大生命值Max HP | 36 | 速度Speed | 7 / 5 |
| 力量Strength | 13 / 10 | 幸运Luck | 6 |
| 魔法Magic | 2 | 防御Defense | 9 / 4 |
| 技术Skill | 8 / 6 | 宪法Constitution | 9 |
| 运动Movement | 9 / 6 | 流式细胞仪FCM | 0 |
| 携带物Inventory | 技能Skills | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ridersbane 钢枪 铁剑 武士骑士证明Ridersbane Steel Lance Iron Sword Vulnerary Knight Proof | -- | ||||||||
| C | A | -- | -- | -- | |||||
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资料来源与适用版本
Fire Emblem Wiki · Mount Violdrake:原版对应页签/段落的地图、配置、事件与攻略;翻译整理,保留原文名称供对照。数值资料与攻略意见并不等同:不同培养结果可能改变战术。
版本区分、图像版权与 GFDL 许可说明。本页不混入现代重制版新增角色、武器与规则。